javascript
5. μ°Έμ‘° νƒ€μž…
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λ‹€λ£¨λŠ” λ‚΄μš© 객체둜 μž‘μ—…ν•˜κΈ° λ°°μ—΄ μƒμ„±ν•˜κ³  μ‘°μž‘ν•˜κΈ° μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ˜ 데이터 νƒ€μž… 이해 μ›μ‹œ 데이터 및 μ›μ‹œ 래퍼둜 μž‘μ—…ν•˜κΈ° 1. 객체둜 μž‘μ—…ν•˜κΈ° κ°μ²΄λž€ μ°Έμ‘° νƒ€μž…μ΄λ©° 클래

6. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
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λ‹€λ£¨λŠ” λ‚΄μš© 객체 ν”„λ‘œνΌν‹°μ˜ 이해 객체의 이해와 생성 μƒμ†μ˜ 이해 1. 객체 ν”„λ‘œνΌν‹°μ˜ 이해 κ°μ²΄λŠ” νŠΉλ³„ν•œ μˆœμ„œκ°€ μ—†λŠ” κ°’μ˜ λ°°μ—΄ (key-value 쌍의 κ·Έλ£Ή) κ°€μž₯ λ‹¨μˆœν•œ 방법은 1 2 3 4

Apply,Call,Bind 에 λŒ€ν•΄
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apply, call, bind μ„œλ²„ μ‚¬μ΄λ“œμΈ java 의 this 와 javascript 의 this κ°€ ν—·κ°ˆλ¦¬λŠ” 뢀뢄이 λ§Žμ€λ°, this 와 κ΄€λ ¨λœ λ‚΄μš©μΈ call, apply, bind 에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μ΄ 5μž₯(μ°Έμ‘° νƒ€μž…) 에 λ‚˜μ™€ 이 뢀뢄은 λ”°λ‘œ μ •λ¦¬ν•΄λ³΄κ³ μž ν•œλ‹€

Object.assign 에 λŒ€ν•΄
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μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ 4μž₯μ—μ„œ 객체 볡사에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μ„ 닀루닀가 Object.assign() 을 톡해 볡사가 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λŠ” μ–˜κΈ°λ₯Ό 잠깐 ν–ˆμ—ˆλŠ”λ°, μžμ„Ένžˆ λͺ¨λ₯΄λ‹ˆ 이번 κΈ°νšŒμ— 짚고 λ„˜μ–΄κ°€λ³΄μž Object.assign() μš°μ„  MDN μ—μ„œ